Somos professoras oficineiras que participamos do projeto de Imbé, onde visa o jogo pedagógico como uma ferramenta para auxiliar as crianças com dificuldades de aprendizagem.
segunda-feira, 20 de dezembro de 2010
Obrigada
Gurias, muito obrigada pelo carinho!!! Adorei o presente. Achei liiiinda a cesta. Me senti muito feliz, não somente pela cesta, mas muito pelo gesto que tiveram.
Quero que saibam que foi muito gratificante!!!
O cartão é maravilhoso!!!
Adoro todas vocês e é maravilhoso estar ao lado de vocês!!!
Muito Obrigada!!!
terça-feira, 14 de dezembro de 2010
Festa de Natal da Oficina!
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
Ditado mudo
quarta-feira, 8 de dezembro de 2010
Jogo das Rimas
O voo do G e do J
Jogo das frutas
As frutas são espalhadas sobre a mesa, viradas para cima.O primeiro aluno sorteia uma cartinha com uma charadinha.Ex.: " Sou vermelhinho, cheio de pintinhas pretas. Sou uma delícia na sobremesa. Quem sou eu?"O aluno deve procurar a fruta que, neste caso é o MORANGUINHO. Se acertar coloca a fruta na árvore, ganha um ponto e é a vez do próximo. No final do jogo, quem tiver mais pontos, ganha. No caso de os alunos não saberem ler, a criança sorteia a carta e o professor faz a leitura.
Ditado visual
Cada aluno recebe uma cartela, contendo frases. Cada frase está faltando uma palavra, que está representada pelo desenho. O aluno deve ler suas frases e completar com o nome do desenho. Aqui neste jogo, as palavras estão escrita em letras bastão e script, para que o aluno associe e exercite o conhecimento das duas formas.
De olho na grafia
Cada aluno recebe uma cartela, contendo palavras escritas certas e outras erradas. Ele deve ler e concluir se está certo ou errado e marcar conforme a legenda. Depois deve escrever corretamente a palavra. Caso esteja certo é só copiar. Depois confere as palavras com o professor e os colegas e faz a contagem dos pontos.
A palavra é...
Cada aluno recebe uma cartela e marcadores(pode ser tampinhas de garrafas ou quadradinhos de E.V.A). Deve observar a gravura e colocar o marcador na palavra escrita corretamente. Cada desenho tem quatro opções de palavras, as quais são muito parecidas na grafia. O aluno deve prestar muita atenção e marcar a escrita certa do nome do desenho. As palavras estão escritas de duas maneiras: letra bastão e cursiva, pois tem alunos que apresentam dificuldades em ler a cursiva. Aqui ele pode estar exercitando a associação das letras.
terça-feira, 7 de dezembro de 2010
Ou isto, ou aquilo
Cada aluno recebe uma cartela contendo frases. Cada frase falta uma palavra que o aluno deve procurar para completar. Todas as palavras(usadas para completar as frases) desse jogo são muito parecidas que, apenas uma letra muda o sentido. No exemplo acima um conjunto tem R e o outro não. O aluno tem que prestar muita atenção na hora de completar. Também contribui para estimular a ampliação do vocabulário, interpretação, leitura...
Desenho e letra
Completando o alfabeto
Jogo de letras
Calendário
Pode ser usado coletivo ou individualmente. O aluno deve informar o dia do mês, o dia da semana e o mês que está. Todas as oficinas tem calendário e todos os dias ao chegar a criança é questionada da data do dia. Conversam sobre os meses do ano, os dias da semana, dias anteriores, posteriores, quantos meses tem o ano, as estações do ano...
Estimulamos assim o aluno na sua orientação espaço temporal.
sexta-feira, 3 de dezembro de 2010
Divertindo-se na praia
Cada criança recebe uma cartela. Deve observar a cena e depois responder a ficha. Cada ficha e cada paisagem são diferentes. Depois de observar e verbalizar sobre a paisagem, as crianças respondem aos questionamentos. Se não souberem escrever respondem oralmente. As perguntas são,( entre outras): Quantas pessoas estão fora da água? Qauntas pessoas estão dentro da água? Há mais pessoas dentro ou fora da água? Quantas a mais? Quantas pessoas foram à praia neste dia? Quantas pessoas estão soltando pipas? Quantos barquinhos estão fora da água? Qauntos baldes estão aparecendo na cena? Há quantos guardassóis?
Bingo da Primavera
quinta-feira, 2 de dezembro de 2010
Contando Borboletas
Uma cartela com "canteiro" para cada aluno, 3 grãos de feijão, uma roleta de cores. Em cada "canteiro" há 11 borboletas em branco, para as crianças colorirem com canetinha de hidrocor ou retroprojetor. (nossos jogos são plastificados, depois apagamos com um paninho e álcool) Cada jogador escolhe uma cor da roleta (círculo) que pensa que mais vezes utilizará para pintar as borboletas do seu canteiro. Cada jogador lança os grãos de feijão sobre o círculo com cores, definindo assim quantas borboletas de cada cor irá pintar em seu canteiro. O jogo prossegue até que todos jogadores completem a pintura do seu canteiro. Ganha quem ao completar o seu canteiro tenha pintado o maior número de borboletas na cor de sua aposta. Após completar os gráficos (fichas brancas) problematizar
Parque de Diversões
A criança vai jogar como se estivesse em um parque de diversões. Cada criança recebe R$20,00, para gastar no parque. No final do jogo quem tiver mais dinheiro ganha. É um jogo com dado, onde o aluno anda o número de "casas" conforme deu o dado. Em cada "casa" tem uma situação. Por exemplo: SORVETE R$1,50. Então o aluno deve pagar ao caixa (que pode ser o professor, ou um aluno) o preço do sorvete. Deve receber e conferir seu troco. Pode ter casa onde diga AVANCE 4 CASAS. Em outras brinquedos que tem no parque: BARCO VIKING R$ 1,80. TIRO AO ALVO R$1,00... PIPOCA R$ 0,50. O aluno deve seguir as determinaçoes da trilha com racicínio lógico e atenção.
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